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拖動滑塊完成拼圖
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休閑,運(yùn)動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本申請實(shí)施例公開了一種界面顯示方法、裝置、終端和存儲介質(zhì),涉及計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:顯示社交互動界面;響應(yīng)于在社交互動界面發(fā)起的游戲選擇操作,顯示游戲選擇界面;接收針對多個游戲中的目標(biāo)游戲的選擇項(xiàng)的操作,以及針對多個玩法模式中...
  • 本申請公開了一種資源拆分方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),本申請實(shí)施例通過電子設(shè)備顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內(nèi)容包括至少兩個存儲區(qū)域,所述至少兩個存儲區(qū)域中第一存儲區(qū)域存儲有游戲資源,響應(yīng)于對所述游戲資源的第一觸發(fā)操作...
  • 本實(shí)用新型涉及模型車中置高性能波箱技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種模型車中置高性能波箱,包括第一殼體和沉頭螺栓,所述第一殼體的左側(cè)與多個沉頭螺栓的外壁螺紋連接,所述第一殼體的右側(cè)連接有安裝結(jié)構(gòu),所述第一殼體的內(nèi)壁上方固接有第一軸承,通過安裝結(jié)構(gòu)中使第一...
  • 本發(fā)明涉及一種訓(xùn)練裝置(1),包括:用于訓(xùn)練者(3)的可調(diào)節(jié)座椅(5);第一、第二和第三操作元件(11,13,15),每一個都被單獨(dú)地配置成用于由坐在座椅(5)上的訓(xùn)練者(3)在訓(xùn)練期間從起始位置移動到結(jié)束位置并再次返回;第一力傳遞單元(5...
  • 本申請公開了一種虛擬場景中的路徑處理方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),屬于虛擬世界技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:第一終端顯示包含開始記錄控件的虛擬界面,并在接收到對該控件的觸發(fā)操作時進(jìn)入路徑記錄模式;第一終端處于路徑記錄模式中且接收到至少一次標(biāo)記操作時,...
  • 本發(fā)明公開了一種智能平衡板的控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲介質(zhì),方法包括接收燈具標(biāo)記請求,使智能平衡板的燈具的指定部位展示標(biāo)記色彩;使智能平衡板燈具從中點(diǎn)至燈具擺動中位于垂直線的點(diǎn)位之間展示第一色彩;若在閾值時間內(nèi)智能平衡板的平均搖擺角度...
  • 本實(shí)用新型公開了一種健身器械用限位裝置,包括下拉框體,所述下拉框體的內(nèi)部豎直設(shè)置有兩根平行的導(dǎo)桿,在下拉框體的內(nèi)部活動有套接在導(dǎo)桿表面的下拉配重塊和靜置配重塊,靜置配重塊活動在下拉框體內(nèi)壁的底部位置,下拉配重塊的上開設(shè)有對接螺紋孔。本實(shí)用新...
  • 本申請實(shí)施例提供一種虛擬資源的交互顯示方法、裝置及電子設(shè)備。在顯示設(shè)備的顯示界面的第一UI分布區(qū)域顯示虛擬角色列表,虛擬角色列表包括至少一個虛擬角色,第一UI分布區(qū)域顯示至少一個虛擬角色對應(yīng)的多個資源槽;響應(yīng)于對至少一個虛擬角色的選擇操作,...
  • 本申請公開一種戰(zhàn)力預(yù)估方法、裝置、存儲介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備;本申請可以獲取目標(biāo)游戲中至少兩個特征抽象玩家的歷史戰(zhàn)力、活躍獎勵和虛擬資源數(shù)量;基于每個特征抽象玩家在每個游戲成長線的線活躍獎勵和歷史線戰(zhàn)力,預(yù)估每個特征抽象玩家在每個游戲成長線的當(dāng)前...
  • 本實(shí)用新型公開了一種健身腳踏車阻力調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu),包括底座,所述底座上固定安有外殼,所述外殼內(nèi)設(shè)置有滾輪,包括螺桿,所述外殼上設(shè)置有與螺桿螺紋連接的螺孔,所述螺桿一端開設(shè)有圓形槽,所述圓形槽內(nèi)滑動設(shè)置有摩擦塊,所述摩擦塊與圓形槽之間設(shè)置有彈性件,...
  • 本申請實(shí)施例公開了一種游戲控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。本方案通過響應(yīng)于針對第一虛擬對象與第二虛擬對象的身位檢測事件,確定游戲場景中在第一虛擬對象的觀察視野范圍內(nèi)第二虛擬對象的第二身位暴露信息;基于第二身位暴露信息,在圖形...
  • 本發(fā)明涉及一種搖桿組件及游戲手柄,搖桿組件包括安裝座、搖桿和第一電容檢測組件,搖桿可活動地設(shè)于安裝座,第一電容檢測組件包括電介質(zhì)板、第一檢測極板、第二檢測極板和補(bǔ)償極板,第一檢測極板、第二檢測極板、補(bǔ)償極板分別與安裝座的位置相對固定,第一檢...
  • 本發(fā)明涉及人交通工具技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種電動輪滑鞋,包括底板與滑輪支架,底板底部垂直設(shè)有兩組滑輪支架,其內(nèi)部靠近兩端均開設(shè)有滑槽,滑輪支架左端滑槽中插設(shè)有可轉(zhuǎn)動的后輪支撐軸,其右端滑槽中插設(shè)有可轉(zhuǎn)動的前輪支撐軸,前輪支撐軸與后輪支撐軸均通...
  • 本申請實(shí)施例提供一種游戲資源的交互顯示方法、裝置及電子設(shè)備。其中,在顯示設(shè)備的顯示界面上至少顯示有第一U I分布區(qū)域、第二U I分布區(qū)域;響應(yīng)于對所述至少一個資源槽的顯示指令,在所述第二U I分布區(qū)域中顯示所述至少一個資源槽對應(yīng)的游戲資源列...
  • 本申請?zhí)峁┝艘环N數(shù)據(jù)處理的方法以及相關(guān)裝置。本申請實(shí)施例可應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。其方法包括:利用數(shù)據(jù)處理請求中攜帶的預(yù)設(shè)用戶的標(biāo)識和第一資源類型的標(biāo)識,實(shí)現(xiàn)對游戲服務(wù)器中預(yù)設(shè)用戶的第一資源類型的數(shù)據(jù)的調(diào)用,無需針對每個資源類型分別配置IDI...
  • 本申請?zhí)峁┮环N虛擬道具的配置方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:獲取玩家輸入的針對待裝配虛擬道具的屬性配置信息;根據(jù)屬性配置信息,從多個虛擬配件中篩選滿足屬性配置信息的目標(biāo)虛擬配件;為待裝配虛擬道具配置目標(biāo)虛擬配件...
  • 本發(fā)明公開了用于骨關(guān)節(jié)炎關(guān)節(jié)周圍肌肉力量訓(xùn)練的便攜式阻力裝置,包括座板和訓(xùn)練組件,訓(xùn)練組件包括座板一端轉(zhuǎn)動卡設(shè)的轉(zhuǎn)塊,轉(zhuǎn)塊內(nèi)鉸接有連接塊,連接塊自由端鉸接有一對活動架,兩個活動架與連接塊間均設(shè)置有傳感器組,傳感器組可監(jiān)測活動架的角速度、角加...
  • 本實(shí)用新型公開了一種擺動仿生玩具,涉及仿生玩具技術(shù)領(lǐng)域,包括殼體,其特征在于:殼體內(nèi)具有一空腔,安裝板嵌裝于殼體內(nèi),安裝板可以自由地從殼體內(nèi)取出,安裝板具有兩個安裝面,其中:第一安裝面為面向空腔,第一安裝面上安裝有電機(jī)、電路板,第二安裝面為...
  • 本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬道具的更換方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括:在虛擬場景中,顯示玩家對象基于第一虛擬道具與其他對象進(jìn)行交互的過程;在玩家對象與其他對象交互的過程中,對玩家對象的語音內(nèi)容進(jìn)行檢測;在檢測到玩家對...
  • 本申請涉及一種資源交互控制方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)。該方法包括:基于玩家角色在游戲地圖中對應(yīng)區(qū)域的坐標(biāo)位置,生成預(yù)設(shè)范圍的掃描區(qū)域,并判斷所述掃描區(qū)域內(nèi)是否存在敵對目標(biāo);當(dāng)所述掃描區(qū)域內(nèi)不存在所述敵對目標(biāo)時,確定所述玩家角色當(dāng)前配置的骸塑資...
技術(shù)分類
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