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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本申請實施例公開一種方向指示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì);包括:響應(yīng)于游戲角色受到傷害來源攻擊,生成一錐體模型;獲取錐體模型的頂點與游戲角色對應(yīng)位置的第一連線;計算第一連線與視野水平面的視野夾角;若視野夾角小于臨界夾角的角度值,以錐體模型...
  • 本申請實施例公開了一種界面顯示方法、裝置、終端和存儲介質(zhì),涉及計算機和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:顯示社交互動界面;響應(yīng)于在社交互動界面發(fā)起的游戲選擇操作,顯示游戲選擇界面;接收針對多個游戲中的目標游戲的選擇項的操作,以及針對多個玩法模式中...
  • 本申請公開了一種資源拆分方法、裝置、電子設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì),本申請實施例通過電子設(shè)備顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內(nèi)容包括至少兩個存儲區(qū)域,所述至少兩個存儲區(qū)域中第一存儲區(qū)域存儲有游戲資源,響應(yīng)于對所述游戲資源的第一觸發(fā)操作...
  • 本實用新型涉及模型車中置高性能波箱技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種模型車中置高性能波箱,包括第一殼體和沉頭螺栓,所述第一殼體的左側(cè)與多個沉頭螺栓的外壁螺紋連接,所述第一殼體的右側(cè)連接有安裝結(jié)構(gòu),所述第一殼體的內(nèi)壁上方固接有第一軸承,通過安裝結(jié)構(gòu)中使第一...
  • 本發(fā)明涉及一種訓(xùn)練裝置(1),包括:用于訓(xùn)練者(3)的可調(diào)節(jié)座椅(5);第一、第二和第三操作元件(11,13,15),每一個都被單獨地配置成用于由坐在座椅(5)上的訓(xùn)練者(3)在訓(xùn)練期間從起始位置移動到結(jié)束位置并再次返回;第一力傳遞單元(5...
  • 本申請公開了一種虛擬場景中的路徑處理方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),屬于虛擬世界技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:第一終端顯示包含開始記錄控件的虛擬界面,并在接收到對該控件的觸發(fā)操作時進入路徑記錄模式;第一終端處于路徑記錄模式中且接收到至少一次標記操作時,...
  • 本發(fā)明公開了一種智能平衡板的控制方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì),方法包括接收燈具標記請求,使智能平衡板的燈具的指定部位展示標記色彩;使智能平衡板燈具從中點至燈具擺動中位于垂直線的點位之間展示第一色彩;若在閾值時間內(nèi)智能平衡板的平均搖擺角度...
  • 本實用新型公開了一種健身器械用限位裝置,包括下拉框體,所述下拉框體的內(nèi)部豎直設(shè)置有兩根平行的導(dǎo)桿,在下拉框體的內(nèi)部活動有套接在導(dǎo)桿表面的下拉配重塊和靜置配重塊,靜置配重塊活動在下拉框體內(nèi)壁的底部位置,下拉配重塊的上開設(shè)有對接螺紋孔。本實用新...
  • 本申請公開一種戰(zhàn)力預(yù)估方法、裝置、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備;本申請可以獲取目標游戲中至少兩個特征抽象玩家的歷史戰(zhàn)力、活躍獎勵和虛擬資源數(shù)量;基于每個特征抽象玩家在每個游戲成長線的線活躍獎勵和歷史線戰(zhàn)力,預(yù)估每個特征抽象玩家在每個游戲成長線的當(dāng)前...
  • 本申請實施例提供一種虛擬資源的交互顯示方法、裝置及電子設(shè)備。在顯示設(shè)備的顯示界面的第一UI分布區(qū)域顯示虛擬角色列表,虛擬角色列表包括至少一個虛擬角色,第一UI分布區(qū)域顯示至少一個虛擬角色對應(yīng)的多個資源槽;響應(yīng)于對至少一個虛擬角色的選擇操作,...
  • 本實用新型公開了一種健身腳踏車阻力調(diào)節(jié)機構(gòu),包括底座,所述底座上固定安有外殼,所述外殼內(nèi)設(shè)置有滾輪,包括螺桿,所述外殼上設(shè)置有與螺桿螺紋連接的螺孔,所述螺桿一端開設(shè)有圓形槽,所述圓形槽內(nèi)滑動設(shè)置有摩擦塊,所述摩擦塊與圓形槽之間設(shè)置有彈性件,...
  • 本申請實施例公開了一種游戲控制方法、裝置、計算機設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)。本方案通過響應(yīng)于針對第一虛擬對象與第二虛擬對象的身位檢測事件,確定游戲場景中在第一虛擬對象的觀察視野范圍內(nèi)第二虛擬對象的第二身位暴露信息;基于第二身位暴露信息,在圖形...
  • 本發(fā)明涉及一種搖桿組件及游戲手柄,搖桿組件包括安裝座、搖桿和第一電容檢測組件,搖桿可活動地設(shè)于安裝座,第一電容檢測組件包括電介質(zhì)板、第一檢測極板、第二檢測極板和補償極板,第一檢測極板、第二檢測極板、補償極板分別與安裝座的位置相對固定,第一檢...
  • 本發(fā)明涉及人交通工具技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種電動輪滑鞋,包括底板與滑輪支架,底板底部垂直設(shè)有兩組滑輪支架,其內(nèi)部靠近兩端均開設(shè)有滑槽,滑輪支架左端滑槽中插設(shè)有可轉(zhuǎn)動的后輪支撐軸,其右端滑槽中插設(shè)有可轉(zhuǎn)動的前輪支撐軸,前輪支撐軸與后輪支撐軸均通...
  • 本發(fā)明公開了用于骨關(guān)節(jié)炎關(guān)節(jié)周圍肌肉力量訓(xùn)練的便攜式阻力裝置,包括座板和訓(xùn)練組件,訓(xùn)練組件包括座板一端轉(zhuǎn)動卡設(shè)的轉(zhuǎn)塊,轉(zhuǎn)塊內(nèi)鉸接有連接塊,連接塊自由端鉸接有一對活動架,兩個活動架與連接塊間均設(shè)置有傳感器組,傳感器組可監(jiān)測活動架的角速度、角加...
  • 本實用新型公開了一種擺動仿生玩具,涉及仿生玩具技術(shù)領(lǐng)域,包括殼體,其特征在于:殼體內(nèi)具有一空腔,安裝板嵌裝于殼體內(nèi),安裝板可以自由地從殼體內(nèi)取出,安裝板具有兩個安裝面,其中:第一安裝面為面向空腔,第一安裝面上安裝有電機、電路板,第二安裝面為...
  • 本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬道具的更換方法、裝置、電子設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機程序產(chǎn)品,包括:在虛擬場景中,顯示玩家對象基于第一虛擬道具與其他對象進行交互的過程;在玩家對象與其他對象交互的過程中,對玩家對象的語音內(nèi)容進行檢測;在檢測到玩家對...
  • 本申請涉及一種資源交互控制方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)。該方法包括:基于玩家角色在游戲地圖中對應(yīng)區(qū)域的坐標位置,生成預(yù)設(shè)范圍的掃描區(qū)域,并判斷所述掃描區(qū)域內(nèi)是否存在敵對目標;當(dāng)所述掃描區(qū)域內(nèi)不存在所述敵對目標時,確定所述玩家角色當(dāng)前配置的骸塑資...
  • 本申請?zhí)峁┮环N虛擬道具的配置方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:獲取玩家輸入的針對待裝配虛擬道具的屬性配置信息;根據(jù)屬性配置信息,從多個虛擬配件中篩選滿足屬性配置信息的目標虛擬配件;為待裝配虛擬道具配置目標虛擬配件...
  • 本申請實施例提供一種游戲資源的交互顯示方法、裝置及電子設(shè)備。其中,在顯示設(shè)備的顯示界面上至少顯示有第一U I分布區(qū)域、第二U I分布區(qū)域;響應(yīng)于對所述至少一個資源槽的顯示指令,在所述第二U I分布區(qū)域中顯示所述至少一個資源槽對應(yīng)的游戲資源列...
技術(shù)分類
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