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拖動(dòng)滑塊完成拼圖
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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本申請(qǐng)實(shí)施例公開一種方向指示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì);包括:響應(yīng)于游戲角色受到傷害來(lái)源攻擊,生成一錐體模型;獲取錐體模型的頂點(diǎn)與游戲角色對(duì)應(yīng)位置的第一連線;計(jì)算第一連線與視野水平面的視野夾角;若視野夾角小于臨界夾角的角度值,以錐體模型...
  • 本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種界面顯示方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì),涉及計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:顯示社交互動(dòng)界面;響應(yīng)于在社交互動(dòng)界面發(fā)起的游戲選擇操作,顯示游戲選擇界面;接收針對(duì)多個(gè)游戲中的目標(biāo)游戲的選擇項(xiàng)的操作,以及針對(duì)多個(gè)玩法模式中...
  • 本申請(qǐng)公開了一種資源拆分方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)電子設(shè)備顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內(nèi)容包括至少兩個(gè)存儲(chǔ)區(qū)域,所述至少兩個(gè)存儲(chǔ)區(qū)域中第一存儲(chǔ)區(qū)域存儲(chǔ)有游戲資源,響應(yīng)于對(duì)所述游戲資源的第一觸發(fā)操作...
  • 本實(shí)用新型涉及模型車中置高性能波箱技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種模型車中置高性能波箱,包括第一殼體和沉頭螺栓,所述第一殼體的左側(cè)與多個(gè)沉頭螺栓的外壁螺紋連接,所述第一殼體的右側(cè)連接有安裝結(jié)構(gòu),所述第一殼體的內(nèi)壁上方固接有第一軸承,通過(guò)安裝結(jié)構(gòu)中使第一...
  • 本實(shí)用新型公開了一種健身器械用限位裝置,包括下拉框體,所述下拉框體的內(nèi)部豎直設(shè)置有兩根平行的導(dǎo)桿,在下拉框體的內(nèi)部活動(dòng)有套接在導(dǎo)桿表面的下拉配重塊和靜置配重塊,靜置配重塊活動(dòng)在下拉框體內(nèi)壁的底部位置,下拉配重塊的上開設(shè)有對(duì)接螺紋孔。本實(shí)用新...
  • 本發(fā)明涉及一種訓(xùn)練裝置(1),包括:用于訓(xùn)練者(3)的可調(diào)節(jié)座椅(5);第一、第二和第三操作元件(11,13,15),每一個(gè)都被單獨(dú)地配置成用于由坐在座椅(5)上的訓(xùn)練者(3)在訓(xùn)練期間從起始位置移動(dòng)到結(jié)束位置并再次返回;第一力傳遞單元(5...
  • 本申請(qǐng)公開了一種虛擬場(chǎng)景中的路徑處理方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),屬于虛擬世界技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:第一終端顯示包含開始記錄控件的虛擬界面,并在接收到對(duì)該控件的觸發(fā)操作時(shí)進(jìn)入路徑記錄模式;第一終端處于路徑記錄模式中且接收到至少一次標(biāo)記操作時(shí),...
  • 本發(fā)明公開了一種智能平衡板的控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),方法包括接收燈具標(biāo)記請(qǐng)求,使智能平衡板的燈具的指定部位展示標(biāo)記色彩;使智能平衡板燈具從中點(diǎn)至燈具擺動(dòng)中位于垂直線的點(diǎn)位之間展示第一色彩;若在閾值時(shí)間內(nèi)智能平衡板的平均搖擺角度...
  • 本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬資源的交互顯示方法、裝置及電子設(shè)備。在顯示設(shè)備的顯示界面的第一UI分布區(qū)域顯示虛擬角色列表,虛擬角色列表包括至少一個(gè)虛擬角色,第一UI分布區(qū)域顯示至少一個(gè)虛擬角色對(duì)應(yīng)的多個(gè)資源槽;響應(yīng)于對(duì)至少一個(gè)虛擬角色的選擇操作,...
  • 本申請(qǐng)公開一種戰(zhàn)力預(yù)估方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備;本申請(qǐng)可以獲取目標(biāo)游戲中至少兩個(gè)特征抽象玩家的歷史戰(zhàn)力、活躍獎(jiǎng)勵(lì)和虛擬資源數(shù)量;基于每個(gè)特征抽象玩家在每個(gè)游戲成長(zhǎng)線的線活躍獎(jiǎng)勵(lì)和歷史線戰(zhàn)力,預(yù)估每個(gè)特征抽象玩家在每個(gè)游戲成長(zhǎng)線的當(dāng)前...
  • 本實(shí)用新型公開了一種健身腳踏車阻力調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu),包括底座,所述底座上固定安有外殼,所述外殼內(nèi)設(shè)置有滾輪,包括螺桿,所述外殼上設(shè)置有與螺桿螺紋連接的螺孔,所述螺桿一端開設(shè)有圓形槽,所述圓形槽內(nèi)滑動(dòng)設(shè)置有摩擦塊,所述摩擦塊與圓形槽之間設(shè)置有彈性件,...
  • 本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種游戲控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。本方案通過(guò)響應(yīng)于針對(duì)第一虛擬對(duì)象與第二虛擬對(duì)象的身位檢測(cè)事件,確定游戲場(chǎng)景中在第一虛擬對(duì)象的觀察視野范圍內(nèi)第二虛擬對(duì)象的第二身位暴露信息;基于第二身位暴露信息,在圖形...
  • 本發(fā)明涉及一種搖桿組件及游戲手柄,搖桿組件包括安裝座、搖桿和第一電容檢測(cè)組件,搖桿可活動(dòng)地設(shè)于安裝座,第一電容檢測(cè)組件包括電介質(zhì)板、第一檢測(cè)極板、第二檢測(cè)極板和補(bǔ)償極板,第一檢測(cè)極板、第二檢測(cè)極板、補(bǔ)償極板分別與安裝座的位置相對(duì)固定,第一檢...
  • 本發(fā)明涉及人交通工具技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種電動(dòng)輪滑鞋,包括底板與滑輪支架,底板底部垂直設(shè)有兩組滑輪支架,其內(nèi)部靠近兩端均開設(shè)有滑槽,滑輪支架左端滑槽中插設(shè)有可轉(zhuǎn)動(dòng)的后輪支撐軸,其右端滑槽中插設(shè)有可轉(zhuǎn)動(dòng)的前輪支撐軸,前輪支撐軸與后輪支撐軸均通...
  • 本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲資源的交互顯示方法、裝置及電子設(shè)備。其中,在顯示設(shè)備的顯示界面上至少顯示有第一U I分布區(qū)域、第二U I分布區(qū)域;響應(yīng)于對(duì)所述至少一個(gè)資源槽的顯示指令,在所述第二U I分布區(qū)域中顯示所述至少一個(gè)資源槽對(duì)應(yīng)的游戲資源列...
  • 本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N數(shù)據(jù)處理的方法以及相關(guān)裝置。本申請(qǐng)實(shí)施例可應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。其方法包括:利用數(shù)據(jù)處理請(qǐng)求中攜帶的預(yù)設(shè)用戶的標(biāo)識(shí)和第一資源類型的標(biāo)識(shí),實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲服務(wù)器中預(yù)設(shè)用戶的第一資源類型的數(shù)據(jù)的調(diào)用,無(wú)需針對(duì)每個(gè)資源類型分別配置IDI...
  • 本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N虛擬道具的配置方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:獲取玩家輸入的針對(duì)待裝配虛擬道具的屬性配置信息;根據(jù)屬性配置信息,從多個(gè)虛擬配件中篩選滿足屬性配置信息的目標(biāo)虛擬配件;為待裝配虛擬道具配置目標(biāo)虛擬配件...
  • 本發(fā)明公開了用于骨關(guān)節(jié)炎關(guān)節(jié)周圍肌肉力量訓(xùn)練的便攜式阻力裝置,包括座板和訓(xùn)練組件,訓(xùn)練組件包括座板一端轉(zhuǎn)動(dòng)卡設(shè)的轉(zhuǎn)塊,轉(zhuǎn)塊內(nèi)鉸接有連接塊,連接塊自由端鉸接有一對(duì)活動(dòng)架,兩個(gè)活動(dòng)架與連接塊間均設(shè)置有傳感器組,傳感器組可監(jiān)測(cè)活動(dòng)架的角速度、角加...
  • 本實(shí)用新型公開了一種擺動(dòng)仿生玩具,涉及仿生玩具技術(shù)領(lǐng)域,包括殼體,其特征在于:殼體內(nèi)具有一空腔,安裝板嵌裝于殼體內(nèi),安裝板可以自由地從殼體內(nèi)取出,安裝板具有兩個(gè)安裝面,其中:第一安裝面為面向空腔,第一安裝面上安裝有電機(jī)、電路板,第二安裝面為...
  • 本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N虛擬道具的更換方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括:在虛擬場(chǎng)景中,顯示玩家對(duì)象基于第一虛擬道具與其他對(duì)象進(jìn)行交互的過(guò)程;在玩家對(duì)象與其他對(duì)象交互的過(guò)程中,對(duì)玩家對(duì)象的語(yǔ)音內(nèi)容進(jìn)行檢測(cè);在檢測(cè)到玩家對(duì)...
技術(shù)分類
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