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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本申請實施例提供一種虛擬角色控制的方法、裝置、存儲介質(zhì)及終端設備,該方法包括響應于針對虛擬搖桿的第一移動操作,基于第一移動操作指示的目標方向控制虛擬角色相對虛擬掩體進行移動;顯示對應于目標方向的限位控件;響應于針對限位控件的觸控操作,控制虛...
  • 本申請實施例公開了一種人工智能領(lǐng)域的游戲輔助方法、裝置、設備及存儲介質(zhì),該方法包括:獲取虛擬角色在游戲場景中的位置和朝向角度;針對候選區(qū)域內(nèi)的候選資源搜索區(qū),根據(jù)候選資源搜索區(qū)的位置、目標位置和目標朝向角度,確定該虛擬角色對于候選資源搜索區(qū)...
  • 本發(fā)明公開了自動玩具,包括仿真動物外形的玩具主體、驅(qū)動裝置及控制單元,玩具主體包括軀干部、彈射部,彈射部經(jīng)扣接件壓縮第一安裝槽內(nèi)對應的彈射裝置,驅(qū)動裝置、控制單元安裝于軀干部內(nèi);驅(qū)動裝置包括驅(qū)動電機、與驅(qū)動電機的輸出軸樞接的驅(qū)動組件、以及對...
  • 本申請實施例公開了一種虛擬道具控制方法、裝置、計算機設備及存儲介質(zhì),屬于計算機技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:顯示包括第一虛擬對象和第二虛擬對象的虛擬場景;在第一虛擬對象被擊敗的情況下,顯示所述第一虛擬對象的虛擬道具包;在第二虛擬對象裝備有目標虛擬道...
  • 本申請公開了一種應用程序的控制方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質(zhì),屬于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。方法包括:獲取多媒體資源,多媒體資源基于第二應用程序中登錄的賬戶的歷史數(shù)據(jù)確定,第二應用程序中登錄的賬戶與第一應用程序中登錄的賬戶相同;獲取針對第一應用...
  • 本申請實施例公開一種方向指示方法、裝置、電子設備和存儲介質(zhì);包括:響應于游戲角色受到傷害來源攻擊,生成一錐體模型;獲取錐體模型的頂點與游戲角色對應位置的第一連線;計算第一連線與視野水平面的視野夾角;若視野夾角小于臨界夾角的角度值,以錐體模型...
  • 本申請實施例公開了一種界面顯示方法、裝置、終端和存儲介質(zhì),涉及計算機和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:顯示社交互動界面;響應于在社交互動界面發(fā)起的游戲選擇操作,顯示游戲選擇界面;接收針對多個游戲中的目標游戲的選擇項的操作,以及針對多個玩法模式中...
  • 本申請公開了一種資源拆分方法、裝置、電子設備和計算機可讀存儲介質(zhì),本申請實施例通過電子設備顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內(nèi)容包括至少兩個存儲區(qū)域,所述至少兩個存儲區(qū)域中第一存儲區(qū)域存儲有游戲資源,響應于對所述游戲資源的第一觸發(fā)操作...
  • 本實用新型涉及模型車中置高性能波箱技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種模型車中置高性能波箱,包括第一殼體和沉頭螺栓,所述第一殼體的左側(cè)與多個沉頭螺栓的外壁螺紋連接,所述第一殼體的右側(cè)連接有安裝結(jié)構(gòu),所述第一殼體的內(nèi)壁上方固接有第一軸承,通過安裝結(jié)構(gòu)中使第一...
  • 本實用新型公開了一種健身器械用限位裝置,包括下拉框體,所述下拉框體的內(nèi)部豎直設置有兩根平行的導桿,在下拉框體的內(nèi)部活動有套接在導桿表面的下拉配重塊和靜置配重塊,靜置配重塊活動在下拉框體內(nèi)壁的底部位置,下拉配重塊的上開設有對接螺紋孔。本實用新...
  • 本發(fā)明涉及一種訓練裝置(1),包括:用于訓練者(3)的可調(diào)節(jié)座椅(5);第一、第二和第三操作元件(11,13,15),每一個都被單獨地配置成用于由坐在座椅(5)上的訓練者(3)在訓練期間從起始位置移動到結(jié)束位置并再次返回;第一力傳遞單元(5...
  • 本申請公開了一種虛擬場景中的路徑處理方法、裝置、設備及存儲介質(zhì),屬于虛擬世界技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:第一終端顯示包含開始記錄控件的虛擬界面,并在接收到對該控件的觸發(fā)操作時進入路徑記錄模式;第一終端處于路徑記錄模式中且接收到至少一次標記操作時,...
  • 本發(fā)明公開了一種智能平衡板的控制方法、裝置、計算機設備及存儲介質(zhì),方法包括接收燈具標記請求,使智能平衡板的燈具的指定部位展示標記色彩;使智能平衡板燈具從中點至燈具擺動中位于垂直線的點位之間展示第一色彩;若在閾值時間內(nèi)智能平衡板的平均搖擺角度...
  • 本申請實施例提供一種虛擬資源的交互顯示方法、裝置及電子設備。在顯示設備的顯示界面的第一UI分布區(qū)域顯示虛擬角色列表,虛擬角色列表包括至少一個虛擬角色,第一UI分布區(qū)域顯示至少一個虛擬角色對應的多個資源槽;響應于對至少一個虛擬角色的選擇操作,...
  • 本申請公開一種戰(zhàn)力預估方法、裝置、存儲介質(zhì)及計算機設備;本申請可以獲取目標游戲中至少兩個特征抽象玩家的歷史戰(zhàn)力、活躍獎勵和虛擬資源數(shù)量;基于每個特征抽象玩家在每個游戲成長線的線活躍獎勵和歷史線戰(zhàn)力,預估每個特征抽象玩家在每個游戲成長線的當前...
  • 本實用新型公開了一種健身腳踏車阻力調(diào)節(jié)機構(gòu),包括底座,所述底座上固定安有外殼,所述外殼內(nèi)設置有滾輪,包括螺桿,所述外殼上設置有與螺桿螺紋連接的螺孔,所述螺桿一端開設有圓形槽,所述圓形槽內(nèi)滑動設置有摩擦塊,所述摩擦塊與圓形槽之間設置有彈性件,...
  • 本申請實施例公開了一種游戲控制方法、裝置、計算機設備及計算機可讀存儲介質(zhì)。本方案通過響應于針對第一虛擬對象與第二虛擬對象的身位檢測事件,確定游戲場景中在第一虛擬對象的觀察視野范圍內(nèi)第二虛擬對象的第二身位暴露信息;基于第二身位暴露信息,在圖形...
  • 本發(fā)明涉及一種搖桿組件及游戲手柄,搖桿組件包括安裝座、搖桿和第一電容檢測組件,搖桿可活動地設于安裝座,第一電容檢測組件包括電介質(zhì)板、第一檢測極板、第二檢測極板和補償極板,第一檢測極板、第二檢測極板、補償極板分別與安裝座的位置相對固定,第一檢...
  • 本發(fā)明涉及人交通工具技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種電動輪滑鞋,包括底板與滑輪支架,底板底部垂直設有兩組滑輪支架,其內(nèi)部靠近兩端均開設有滑槽,滑輪支架左端滑槽中插設有可轉(zhuǎn)動的后輪支撐軸,其右端滑槽中插設有可轉(zhuǎn)動的前輪支撐軸,前輪支撐軸與后輪支撐軸均通...
  • 本申請實施例提供一種游戲資源的交互顯示方法、裝置及電子設備。其中,在顯示設備的顯示界面上至少顯示有第一U I分布區(qū)域、第二U I分布區(qū)域;響應于對所述至少一個資源槽的顯示指令,在所述第二U I分布區(qū)域中顯示所述至少一個資源槽對應的游戲資源列...
技術(shù)分類
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