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拖動滑塊完成拼圖
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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本申請公開了一種虛擬道具的操作方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。其中,該方法包括:顯示虛擬游戲場景和目標(biāo)虛擬道具的操作控件;響應(yīng)對操作控件的觸發(fā)操作,釋放目標(biāo)虛擬道具,并根據(jù)目標(biāo)虛擬道具的釋放區(qū)域得到多個虛擬角色;當(dāng)多個虛擬角色中的目標(biāo)虛擬角...
  • 本發(fā)明公開了一種技能釋放控制方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子裝置。通過電子裝置提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面所顯示的內(nèi)容包含第一觸控區(qū)域、第二觸控區(qū)域和第三觸控區(qū)域,該技能釋放控制方法包括:響應(yīng)對第一觸控區(qū)域執(zhí)行的第一觸控操作,確定待釋放的目標(biāo)...
  • 本發(fā)明公開了一種手指間皮膚燒傷康復(fù)限位裝置,涉及手指間皮膚燒傷技術(shù)領(lǐng)域,包括臂套和連接片以及手指吊套,所述連接片上轉(zhuǎn)動連接有連接塊,所述連接塊中滑動連接有滑塊;本發(fā)明中,患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練時,需克服限位彈簧彈力伸展手指,這種阻力訓(xùn)練有效增強手...
  • 本實用新型公開了一種新型的卡通玩具,包括筒體,筒體底部活動插接有活動筒體,筒體頂部固定連接有第一卡件,第一卡件頂部固定連接有限位圈,第一卡件頂部固定連接有限位柱,第一卡件的外圈卡合安裝有外殼,第一卡件頂部放置有內(nèi)殼體,內(nèi)殼體底部活動插接于限...
  • 本發(fā)明公開了一種道具控制方法和裝置、存儲介質(zhì)、計算機程序及電子設(shè)備。其中,該方法包括:在顯示有目標(biāo)游戲任務(wù)的虛擬場景的顯示界面中,顯示處于未激活狀態(tài)的目標(biāo)道具觸發(fā)控件,其中,虛擬場景中包括至少兩個對抗陣營;在第一陣營的陣營對抗參數(shù)與第二陣營...
  • 本實用新型涉及握力器技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種可振動反饋的手部康復(fù)訓(xùn)練用握力器,包括支撐豎殼,所述支撐豎殼的數(shù)量為兩個,所述支撐豎殼內(nèi)腔的底部固定連接有拉簧,所述拉簧的頂部固定連接有安裝滑塊,左右兩個安裝滑塊之間固定連接有活動握桿,所述支撐豎殼內(nèi)...
  • 本申請公開了游戲跨平臺運營的用戶數(shù)據(jù)整合與安全保障方法及系統(tǒng),涉及監(jiān)測分析技術(shù)領(lǐng)域,其包括數(shù)據(jù)采集模塊,用于采集用戶對應(yīng)的用戶數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換模塊,用于對用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換;數(shù)據(jù)整合存儲模塊,用于將格式轉(zhuǎn)換后用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行整合存儲,建立統(tǒng)...
  • 本公開涉及一種技能控制方法、裝置、電子設(shè)備及計算機程序產(chǎn)品,屬于游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:當(dāng)游戲角色處于目標(biāo)技能的技能釋放狀態(tài)時,響應(yīng)于瞄準(zhǔn)指令,控制調(diào)整所述目標(biāo)技能的釋放方向;根據(jù)所述釋放方向從所述游戲場景中確定目標(biāo)游戲?qū)ο螅豢刂仆敢曪@示...
  • 本發(fā)明公開了一種虛擬獎勵資源的獲取提示方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。其中,該方法包括:在游戲應(yīng)用的對戰(zhàn)模式選擇界面中,顯示與目標(biāo)用戶賬號匹配的虛擬獎勵資源的進(jìn)度提示窗口;接收對進(jìn)度提示窗口執(zhí)行的觸發(fā)操作;顯示與目標(biāo)用戶賬號匹配的虛擬獎勵資...
  • 本發(fā)明提供模型部件和模型玩具。在具備彼此以能夠轉(zhuǎn)動的方式連結(jié)的多個構(gòu)件的模型部件中提供一種新的構(gòu)造。模型部件具備:構(gòu)件,其在側(cè)面具有第1槽;和第1配件,其在側(cè)面具有與所述第1槽卡合的第1突起,該第1配件以能夠以所述第1突起為轉(zhuǎn)動軸轉(zhuǎn)動的方式...
  • 本申請?zhí)峁┝艘环N游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),通過第一終端設(shè)備提供第一圖形用戶界面,在第一圖形用戶界面上顯示位于虛擬場景中的第一虛擬對象對應(yīng)的第一虛擬場景畫面;識別第一虛擬場景畫面中的每個虛擬對象針對目標(biāo)虛擬任務(wù)的完成進(jìn)度...
  • 本發(fā)明提供了一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備;其中,該方法包括:響應(yīng)于第一技能釋放指令,控制第一技能道具放置在目標(biāo)位置;響應(yīng)于第一技能道具位于目標(biāo)位置,基于目標(biāo)位置確定第一場景范圍和第二場景范圍;響應(yīng)于第一場景范圍內(nèi)存在第一角色,更新...
  • 本發(fā)明涉及一種基于自適應(yīng)控制的紅外模擬對戰(zhàn)方法,屬于真人射擊游戲技術(shù)領(lǐng)域。其中,該方法包括:通過在模擬對戰(zhàn)的對局用槍內(nèi)設(shè)置信號發(fā)送器,信號發(fā)送器用于發(fā)射武器編碼信號;信號發(fā)送器為紅外發(fā)射器,根據(jù)武器編碼信號中的虛擬場景參數(shù)控制恒流源電流控制...
  • 本發(fā)明提供模型玩具和模型部件。本發(fā)明例如提供一種在模型玩具中適當(dāng)?shù)匕惭b裝飾部件的新的結(jié)構(gòu)。模型玩具具備:第1配件;第2配件,其與第1配件連接;以及第3配件,其連結(jié)第1配件和第2配件。在第1配件和第2配件連接時,在規(guī)定的面形成與第3配件連結(jié)的...
  • 本申請?zhí)峁┝艘环N界面顯示控制方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì),其中,該方法包括:在虛擬交易界面上顯示至少一個虛擬道具的信息和交易緩存區(qū),響應(yīng)針對至少一個虛擬道具中第一虛擬道具的信息的觸控操作,根據(jù)第一虛擬道具的交易資源參數(shù),生成并在交易緩存區(qū)...
  • 本實用新型提供了手指背伸肌力康復(fù)訓(xùn)練器,包括手指背伸肌力訓(xùn)練支撐架,還包括:引導(dǎo)結(jié)構(gòu),所述引導(dǎo)結(jié)構(gòu)設(shè)置在手指背伸肌力訓(xùn)練支撐架上;康復(fù)訓(xùn)練結(jié)構(gòu),所述康復(fù)訓(xùn)練結(jié)構(gòu)設(shè)置在引導(dǎo)結(jié)構(gòu)上。通過彈簧一和彈簧二使得卡接墊緊緊的抵住砝碼,便于較好的將砝碼固...
  • 本發(fā)明涉及模型玩具和模型部件。本發(fā)明例如提供一種相對于模型玩具可裝卸的模型部件的新的結(jié)構(gòu)。本模型玩具具備:第1部分,其為模型玩具的一部分,能夠向規(guī)定方向轉(zhuǎn)動;以及第2部分,其相對于第1部分可裝卸。另外,第2部分具有第1轉(zhuǎn)動機構(gòu),該第1轉(zhuǎn)動機...
  • 本實用新型涉及一種帶盆底PC肌訓(xùn)練器的健腹輪,包括支撐面板,支撐面板上設(shè)有向上彎曲的握持桿,支撐面板底部設(shè)有滾輪組件,支撐面板上設(shè)有盆底PC肌訓(xùn)練器,盆底PC肌訓(xùn)練器兩側(cè)為肘部支撐臺,本實用新型的目的在于,提供一種帶盆底PC肌訓(xùn)練器的健腹輪...
  • 本實用新型涉及積木領(lǐng)域,更具體地,涉及一種兒童積木盤,其中,包括拼裝件和連接件,若干個所述拼裝件拼裝形成積木盤,每個拼裝件的側(cè)邊通過至少一個所述連接件與相鄰拼裝件相互連接;用于解決平面積木盤玩具無法在三維空間中立起來,從而難以引導(dǎo)兒童建立二...
  • 本發(fā)明屬于中國武術(shù)技術(shù)領(lǐng)域,具體公開了一種便攜式多功能對抗增強訓(xùn)練系統(tǒng),包括第一框盒,所述第一框盒的下方設(shè)置有第二框盒,所述第二框盒的下方設(shè)置有第三框盒,所述第一框盒的前方設(shè)置有拳靶機構(gòu),所述第一框盒的內(nèi)部設(shè)置有運行組件,所述第二框盒的內(nèi)部...
技術(shù)分類
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