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拖動(dòng)滑塊完成拼圖
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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本文中提供了一種輸送機(jī)乘坐系統(tǒng)(10),其包括輸送機(jī)結(jié)構(gòu)(12),該輸送機(jī)結(jié)構(gòu)(12)具有多個(gè)輸送機(jī)梁(26)和多個(gè)輸送機(jī)凹槽(34)。多個(gè)輸送機(jī)梁(26)和多個(gè)輸送機(jī)凹槽(34)被配置為沿輸送機(jī)結(jié)構(gòu)(12)的表面引導(dǎo)乘坐載運(yùn)器(16)。輸...
  • 本發(fā)明涉及教育器械技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種多樣化認(rèn)知癥干預(yù)活動(dòng)教育訓(xùn)練裝置。邏輯感知模塊,邏輯感知模塊包括對(duì)稱設(shè)置在一側(cè)安裝框內(nèi)的裝配架;反應(yīng)訓(xùn)練模塊,反應(yīng)訓(xùn)練模塊包括排列式滑動(dòng)嵌設(shè)在另一側(cè)安裝框上的透明殼;手眼協(xié)調(diào)模塊,手眼協(xié)調(diào)模塊包括設(shè)置...
  • 本發(fā)明涉及康復(fù)設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,具體而言涉及上肢康復(fù)桌以及自適應(yīng)帶預(yù)緊力調(diào)節(jié)方法,桌面,所述桌面的表面設(shè)有沿Y軸方向設(shè)置的第一滑槽,所述桌面的下方設(shè)有Y軸驅(qū)動(dòng)部件以及Y軸遮擋帶結(jié)構(gòu),所述Y軸遮擋帶結(jié)構(gòu)處于所述第一滑槽的內(nèi)側(cè),并用于封堵由第一滑槽...
  • 本實(shí)用新型提供一種花鳉科觀賞魚生態(tài)養(yǎng)殖的魚草共生水族箱,主要涉及觀賞魚養(yǎng)殖箱技術(shù)領(lǐng)域。一種花鳉科觀賞魚生態(tài)養(yǎng)殖的魚草共生水族箱,包括底柜、魚缸、照明組件、過(guò)濾組件,所述底柜的頂面固定安裝有魚缸,所述魚缸的一側(cè)設(shè)有照明組件、所述魚缸內(nèi)壁的一側(cè)...
  • 本發(fā)明屬于魚菜共生技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種魚菜共生并聯(lián)循環(huán)系統(tǒng),包括養(yǎng)魚框,養(yǎng)魚框側(cè)壁設(shè)有過(guò)濾機(jī)構(gòu),過(guò)濾機(jī)構(gòu)連通有兩個(gè)種植框,兩個(gè)種植框遠(yuǎn)離過(guò)濾機(jī)構(gòu)一側(cè)連通有一個(gè)排水管,兩個(gè)種植框內(nèi)壁均設(shè)有限位條,限位條上側(cè)設(shè)有種植板,種植板內(nèi)設(shè)有若干種植孔...
  • 本實(shí)用新型公開了一種南美白對(duì)蝦臨時(shí)暫養(yǎng)箱,屬于水產(chǎn)養(yǎng)殖技術(shù)領(lǐng)域,解決了現(xiàn)有技術(shù)中無(wú)法進(jìn)行集中供養(yǎng)以及堆疊不穩(wěn)定的技術(shù)問(wèn)題。它包括多個(gè)相互連接的暫養(yǎng)箱單元,拼接組件一、拼接組件二以及設(shè)置與所述暫養(yǎng)箱單元內(nèi)部的過(guò)濾組件和曝氣組件;所述曝氣組件包...
  • 本實(shí)用新型涉及跳繩手柄技術(shù)領(lǐng)域,提出了一種益智跳繩手柄,包括跳繩手柄本體,所述跳繩手柄本體的頂部設(shè)置有連接組件,用于連接固定并娛樂(lè),所述跳繩手柄本體的表面固定連接有裝飾層,所述跳繩手柄本體的頂部固定連接有益智組件,所述跳繩手柄本體的頂部開設(shè)...
  • 本實(shí)用新型提供一種游樂(lè)軌道車牽引控制機(jī)構(gòu),包括牽引繩組、牽引機(jī)組、固定機(jī)構(gòu),其特征在于,所述牽引繩組包括前牽引繩組、后牽引繩組,所述牽引機(jī)組包括前牽引機(jī)組、后牽引機(jī)組,所述前牽引繩組連接于所述前牽引機(jī)組與所述固定機(jī)構(gòu)之間,所述后牽引繩組連接...
  • 本實(shí)用新型提供一種具有防護(hù)結(jié)構(gòu)的坐姿提踵訓(xùn)練器,包括機(jī)架、動(dòng)力總成和兩個(gè)呈左右對(duì)稱設(shè)置的壓臂;機(jī)架的前側(cè)連接有座椅,機(jī)架的中部固定有兩個(gè)呈左右對(duì)稱設(shè)置的腳踏,動(dòng)力總成固定在機(jī)架的內(nèi)側(cè),兩個(gè)壓臂的后端均與機(jī)架的后側(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)連接,兩個(gè)壓臂的前部分別...
  • 本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲場(chǎng)景的處理方法、裝置、電子設(shè)備和可讀存儲(chǔ)介質(zhì),涉及游戲制作領(lǐng)域。方法包括:獲取虛擬對(duì)話情景中角色的臺(tái)詞和對(duì)話屬性信息;依據(jù)虛擬對(duì)話情景中角色的站位確定虛擬對(duì)話情景的基準(zhǔn)角色和篩選條件;依據(jù)篩選條件從臺(tái)詞所屬角色的通用角色...
  • 本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬資源套裝的交互顯示方法、裝置及電子設(shè)備。在顯示設(shè)備的顯示界面上至少顯示有第一UI分布區(qū)域、第二UI分布區(qū)域,其中,第一UI分布區(qū)域顯示虛擬角色列表,虛擬角色列表包括至少一個(gè)虛擬角色,第二UI分布區(qū)域顯示至少一個(gè)虛擬角...
  • 本實(shí)用新型涉及健身器領(lǐng)域,提出一種多功能阻力健身器,包括:支撐機(jī)構(gòu)、阻力機(jī)構(gòu)及拉伸機(jī)構(gòu),所述阻力機(jī)構(gòu)及所述拉伸機(jī)構(gòu)均安裝于所述支撐機(jī)構(gòu)上,所述拉伸機(jī)構(gòu)與所述阻力機(jī)構(gòu)連接;所述支撐機(jī)構(gòu)包括支撐架、保護(hù)殼,所述支撐架安裝于墻體上,所述保護(hù)殼安裝...
  • 本發(fā)明提供了基于移動(dòng)終端的卡牌組交互方法、系統(tǒng)、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:移動(dòng)終端的用戶賬戶接收卡牌信息建立卡牌組,卡牌組至少包括用戶賬戶當(dāng)前的卡牌信息形成的卡牌序列以及每個(gè)卡牌信息;基于卡牌序列層疊顯示每個(gè)卡牌對(duì)應(yīng)的卡牌圖案,位于上層的...
  • 本實(shí)用新型涉及運(yùn)動(dòng)器械技術(shù)領(lǐng)域,公開了一種具有腿部外側(cè)擺動(dòng)訓(xùn)練的律動(dòng)平臺(tái),包括基座,所述基座兩側(cè)滑動(dòng)安裝有對(duì)稱設(shè)置的滑動(dòng)座,兩個(gè)所述滑動(dòng)座一側(cè)外壁均固定連接有安裝板,兩個(gè)所述安裝板頂部相對(duì)一側(cè)固定連接有同一個(gè)固定扶桿,所述固定扶桿上轉(zhuǎn)動(dòng)安裝...
  • 本實(shí)用新型公開了一種用于排球加工的貼皮工作臺(tái)結(jié)構(gòu),包括工作臺(tái):所述工作臺(tái)底部的四周均安裝有支撐腿,所述工作臺(tái)的頂部焊接有支撐柱,所述支撐柱的頂部焊接有排球托塊,所述排球托塊的表面轉(zhuǎn)動(dòng)連接有多個(gè)窄彎夾板,所述支撐柱的表面上下滑動(dòng)連接有滑動(dòng)板,...
  • 本實(shí)用新型提供了一種益智游戲玩具,涉及玩具技術(shù)領(lǐng)域,包括發(fā)射部,發(fā)射部包括能夠扣合在一起的第一殼體和第一端蓋,其中,第一殼體內(nèi)設(shè)置有第一線路板、第一電源,第一電源與第一線路板電連接,第一線路板的側(cè)面設(shè)置有至少一組第一按鈕和第一閃燈,第一按鈕...
  • 本實(shí)用新型涉及一種輔助咀嚼訓(xùn)練裝置,包括本體,該本體包括第一咀嚼組件和第二咀嚼組件;所述第一咀嚼組件包括依次連接的第一內(nèi)板、第一連接板和第一外板;所述第二咀嚼組件包括依次連接的第二內(nèi)板、第二連接板和第二外板;所述第一內(nèi)板和所述第二內(nèi)板相對(duì)間...
  • 本實(shí)用新型涉及玩具技術(shù)領(lǐng)域,提供了一種人形玩具的頭部中間連接積木、頭部組件及人形玩具,頭部中間連接積木包括積木主體以及分別朝向所述積木主體前端、后端延伸出的拼接板,所述拼接板的中部設(shè)置有第一拼搭結(jié)構(gòu)且所述第一拼搭結(jié)構(gòu)的末端朝向積木主體的前端...
  • 本實(shí)用新型涉及一種游戲裝置包含本體、顯示模塊以及復(fù)數(shù)個(gè)揚(yáng)聲器。顯示模塊位于本體的一側(cè)面,并且顯示模塊的兩側(cè)包含第一手持部以及第二手持部。復(fù)數(shù)個(gè)揚(yáng)聲器設(shè)置于本體中,并且每一個(gè)揚(yáng)聲器分別經(jīng)由聲波通道連通至出聲孔。其中,出聲孔設(shè)置于第一手持部以及...
  • 本申請(qǐng)涉及游戲搖擺機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種基于搖擺機(jī)的游戲動(dòng)作優(yōu)化方法及系統(tǒng)。該方法包括:獲取玩家靜態(tài)特征參數(shù)集,分析玩家靜態(tài)特征參數(shù)集,構(gòu)建個(gè)性化玩家靜態(tài)模型;獲取游戲動(dòng)作交互參數(shù)集和玩家動(dòng)態(tài)特征參數(shù)集,基于個(gè)性化玩家靜態(tài)模型和游戲動(dòng)作...
技術(shù)分類
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