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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本公開實(shí)施例提供了一種交互信息顯示方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)和程序產(chǎn)品,涉及游戲領(lǐng)域。該方法包括:響應(yīng)于進(jìn)入交互模式的第一觸發(fā)操作,顯示各可選交互對(duì)象的交互信息;其中,交互信息顯示在用于選擇可選交互對(duì)象的交互頁面上,每一可選交互對(duì)象的交互信...
  • 本發(fā)明公開了一種虛擬資源交互方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。其中,該方法包括:顯示對(duì)戰(zhàn)游戲任務(wù)提供的虛擬場(chǎng)景;響應(yīng)于對(duì)虛擬社交資源對(duì)應(yīng)的觸發(fā)控件執(zhí)行的觸發(fā)操作,顯示邀請(qǐng)?zhí)崾緩棿?;在根?jù)邀請(qǐng)配置選項(xiàng)信息確定出與第一虛擬形象對(duì)應(yīng)的目標(biāo)邀請(qǐng)配置信...
  • 本公開提供交互系統(tǒng)、交互方法及學(xué)習(xí)機(jī)。所述交互系統(tǒng)中,機(jī)體基于段碼液晶屏來呈現(xiàn)游戲畫面,以使用戶針對(duì)該游戲畫面執(zhí)行物理操作;此外,機(jī)體還可以通過攝像模組采集的傳感信息,確定用戶針對(duì)上述游戲畫面所執(zhí)行的物理操作,并根據(jù)該物理操作,更新上述段碼...
  • 本申請(qǐng)涉及一種卡牌游戲的決策方法、裝置、電子設(shè)備,其中,方法包括:獲取滿足預(yù)設(shè)篩選條件的多種卡牌游戲;獲取每種卡牌游戲的游戲軌跡數(shù)據(jù),以利用游戲軌跡數(shù)據(jù)生成混合訓(xùn)練樣本數(shù)據(jù)集;利用混合訓(xùn)練樣本數(shù)據(jù)集訓(xùn)練預(yù)先構(gòu)建的初始決策模型,并利用預(yù)設(shè)基準(zhǔn)...
  • 本申請(qǐng)公開了一種游戲中的顯示控制方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),方法包括顯示游戲中游戲?qū)值膶?duì)戰(zhàn)界面,對(duì)戰(zhàn)界面包括至少部分的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景中包括待進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的第一虛擬角色和第二虛擬角色;在對(duì)戰(zhàn)界面中顯示至少一個(gè)用于控制第一虛擬角...
  • 本發(fā)明涉及醫(yī)療器械技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種神經(jīng)外科用下肢力量訓(xùn)練器,包括底座,底座底部兩端內(nèi)壁均連接有承重塊,承重塊底部兩端內(nèi)壁均連接有螺紋軸,螺紋軸底部均連接有轉(zhuǎn)向滾輪,本發(fā)明中通過設(shè)置螺紋桿與承重板之間的連接方式,使得轉(zhuǎn)動(dòng)的螺紋桿可以在承...
  • 本發(fā)明涉及滑板技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及可實(shí)時(shí)檢測(cè)滑板狀態(tài)的噴射滑板,包括有滑板主體和軸承及滾輪;還包括有安全裝備,滑板主體下端固定連接有軸承及滾輪,滑板主體下端尾部安裝有為滑板主體提供向前推力的噴射裝置,滑板主體下端安裝有用于提供噴射裝置所需動(dòng)能...
  • 本發(fā)明涉及一種陀螺,更詳細(xì)地,涉及一種構(gòu)成為能夠用作與對(duì)方陀螺對(duì)決的戰(zhàn)斗陀螺,也能夠用作旋轉(zhuǎn)器(spinner),從而能夠同時(shí)享受陀螺游戲和旋轉(zhuǎn)器游戲的旋轉(zhuǎn)器兼用陀螺。
  • 本實(shí)用新型公開了一種搖擺梯玩具,屬于玩具技術(shù)領(lǐng)域。一種搖擺梯玩具,包括支架,還包括:對(duì)稱設(shè)置在所述支架上的第一弧形架和第二弧形架,其中,所述第一弧形架的一端通過轉(zhuǎn)軸與第二弧形架的一端轉(zhuǎn)動(dòng)連接,所述第一弧形架和第二弧形架上均固定安裝有多個(gè)攀爬...
  • 本申請(qǐng)涉及一種技能釋放控制方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)。該方法包括:響應(yīng)游戲場(chǎng)景中的快捷技能釋放指令,從對(duì)應(yīng)當(dāng)前玩家角色融合配置的多個(gè)骸塑資源中,確定主骸塑資源的默認(rèn)技能,骸塑資源繼承自所述游戲場(chǎng)景中的敵對(duì)目標(biāo);校驗(yàn)?zāi)J(rèn)技能是否處于冷卻狀態(tài),當(dāng)...
  • 本實(shí)用新型公開了一種網(wǎng)球發(fā)球機(jī)收球器兼?zhèn)浠貜椩O(shè)備,其包括安裝架一,安裝架一頂部的四角均固定有支架一,四個(gè)支架一的頂部共同固定有安裝架二,安裝架二頂部的四角均固定有支架二,四個(gè)支架二的頂部共同固定有安裝架三,安裝架二、安裝架三和兩個(gè)支架二之間...
  • 本發(fā)明屬于胸外科康復(fù)訓(xùn)練技術(shù)領(lǐng)域,且公開了一種用于胸外科患者的呼吸康復(fù)訓(xùn)練裝置,包括治療床,固定設(shè)置在所述治療床上的豎板,開設(shè)在所述豎板上的U型口,還包括:呼吸罩,所述呼吸罩位于治療床靠近豎板的一側(cè)用于監(jiān)測(cè)患者呼吸,所述呼吸罩的頂部固定設(shè)置...
  • 本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種虛擬道具的處理方法、裝置、終端、介質(zhì)及程序產(chǎn)品,其中的方法包括:顯示虛擬場(chǎng)景、虛擬道具列表以及第一區(qū)域;響應(yīng)于對(duì)第一虛擬道具的選中操作,顯示目標(biāo)標(biāo)識(shí);響應(yīng)于拖拽目標(biāo)標(biāo)識(shí)與第二虛擬道具重疊的第二虛擬道具選中操作,更新目標(biāo)...
  • 本發(fā)明涉及水產(chǎn)養(yǎng)殖技術(shù)領(lǐng)域,公開了一種用于水產(chǎn)養(yǎng)殖的工廠化循環(huán)水養(yǎng)殖系統(tǒng)及養(yǎng)殖方法,包括一個(gè)或多個(gè)養(yǎng)殖單元、生物過濾單元和水循環(huán)過濾單元,各所述養(yǎng)殖單元中的養(yǎng)殖池內(nèi)的水體通過其底部獨(dú)立的出水管流入微濾機(jī)進(jìn)行初級(jí)過濾,使得水體中殘餌、糞便等懸...
  • 本申請(qǐng)是關(guān)于一種虛擬角色控制方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及產(chǎn)品,涉及虛擬場(chǎng)景技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:顯示虛擬場(chǎng)景的場(chǎng)景畫面,該虛擬場(chǎng)景的目標(biāo)區(qū)域中包含至少一個(gè)虛擬角色;在場(chǎng)景畫面的上層疊加顯示站位控制控件;響應(yīng)于接收到對(duì)站位控制控件的觸發(fā)操作,...
  • 本發(fā)明公開了一種用于神經(jīng)護(hù)理的高適應(yīng)性腿部康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備,屬于康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備的技術(shù)領(lǐng)域,包括底座和設(shè)置于底座上的腿部支撐結(jié)構(gòu),底座為U型,且底座內(nèi)部分別安裝有頂部桿和中部桿,頂部桿和中部桿之間安裝有調(diào)節(jié)盒,中部桿遠(yuǎn)離頂部桿一側(cè)和底座之間安裝有導(dǎo)...
  • 本發(fā)明公開了一種云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,本發(fā)明涉及云游戲的技術(shù)領(lǐng)域,在虛擬角色與待接近的地圖邊界特征的動(dòng)態(tài)距離符合預(yù)設(shè)距離閾值時(shí),則基于待接近的地圖邊界特征的地圖映射關(guān)系、云游戲的當(dāng)前時(shí)間以及虛擬角色的當(dāng)前任務(wù)的多重交互而確定待加載...
  • 本實(shí)用新型涉及玩具模型技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種可以轉(zhuǎn)動(dòng)的熊貓扯風(fēng)箱的玩具裝置,包括箱體組件,所述箱體組件的內(nèi)部安裝有傳動(dòng)組件,所述傳動(dòng)組件的頂部一側(cè)設(shè)置有風(fēng)箱組件,所述風(fēng)箱組件的一端安裝有熊貓玩偶,所述箱體組件包括上頂板、下底板、左側(cè)面板、右側(cè)...
  • 本公開提供了一種游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,涉及虛擬游戲技術(shù)領(lǐng)域。其中,本公開中的游戲控制方法包括:響應(yīng)于針對(duì)點(diǎn)選標(biāo)識(shí)的移動(dòng)控制操作,控制改變點(diǎn)選標(biāo)識(shí)在圖形用戶界面中的標(biāo)識(shí)位置;響應(yīng)于針對(duì)點(diǎn)選標(biāo)識(shí)的第一觸發(fā)操作,基于點(diǎn)選標(biāo)...
  • 游戲服務(wù)器基于第一組一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)計(jì)來向多個(gè)客戶端設(shè)備提供基于位置的游戲的游戲數(shù)據(jù)?;诘谝唤M一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)計(jì)來從多個(gè)客戶端設(shè)備接收與基于位置的游戲相關(guān)聯(lián)的第一活動(dòng)數(shù)據(jù)。游戲服務(wù)器確定來自多個(gè)客戶端設(shè)備的第一活動(dòng)數(shù)據(jù)是否滿足與本地虛擬事...
技術(shù)分類
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