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拖動滑塊完成拼圖
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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本申請公開一種戰(zhàn)力預(yù)估方法、裝置、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備;本申請可以獲取目標游戲中至少兩個特征抽象玩家的歷史戰(zhàn)力、活躍獎勵和虛擬資源數(shù)量;基于每個特征抽象玩家在每個游戲成長線的線活躍獎勵和歷史線戰(zhàn)力,預(yù)估每個特征抽象玩家在每個游戲成長線的當前...
  • 本實用新型公開了一種健身腳踏車阻力調(diào)節(jié)機構(gòu),包括底座,所述底座上固定安有外殼,所述外殼內(nèi)設(shè)置有滾輪,包括螺桿,所述外殼上設(shè)置有與螺桿螺紋連接的螺孔,所述螺桿一端開設(shè)有圓形槽,所述圓形槽內(nèi)滑動設(shè)置有摩擦塊,所述摩擦塊與圓形槽之間設(shè)置有彈性件,...
  • 本申請實施例提供一種虛擬資源的交互顯示方法、裝置及電子設(shè)備。在顯示設(shè)備的顯示界面的第一UI分布區(qū)域顯示虛擬角色列表,虛擬角色列表包括至少一個虛擬角色,第一UI分布區(qū)域顯示至少一個虛擬角色對應(yīng)的多個資源槽;響應(yīng)于對至少一個虛擬角色的選擇操作,...
  • 本申請實施例公開了一種游戲控制方法、裝置、計算機設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)。本方案通過響應(yīng)于針對第一虛擬對象與第二虛擬對象的身位檢測事件,確定游戲場景中在第一虛擬對象的觀察視野范圍內(nèi)第二虛擬對象的第二身位暴露信息;基于第二身位暴露信息,在圖形...
  • 本發(fā)明涉及一種搖桿組件及游戲手柄,搖桿組件包括安裝座、搖桿和第一電容檢測組件,搖桿可活動地設(shè)于安裝座,第一電容檢測組件包括電介質(zhì)板、第一檢測極板、第二檢測極板和補償極板,第一檢測極板、第二檢測極板、補償極板分別與安裝座的位置相對固定,第一檢...
  • 本發(fā)明涉及人交通工具技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種電動輪滑鞋,包括底板與滑輪支架,底板底部垂直設(shè)有兩組滑輪支架,其內(nèi)部靠近兩端均開設(shè)有滑槽,滑輪支架左端滑槽中插設(shè)有可轉(zhuǎn)動的后輪支撐軸,其右端滑槽中插設(shè)有可轉(zhuǎn)動的前輪支撐軸,前輪支撐軸與后輪支撐軸均通...
  • 本發(fā)明公開了用于骨關(guān)節(jié)炎關(guān)節(jié)周圍肌肉力量訓練的便攜式阻力裝置,包括座板和訓練組件,訓練組件包括座板一端轉(zhuǎn)動卡設(shè)的轉(zhuǎn)塊,轉(zhuǎn)塊內(nèi)鉸接有連接塊,連接塊自由端鉸接有一對活動架,兩個活動架與連接塊間均設(shè)置有傳感器組,傳感器組可監(jiān)測活動架的角速度、角加...
  • 本實用新型公開了一種擺動仿生玩具,涉及仿生玩具技術(shù)領(lǐng)域,包括殼體,其特征在于:殼體內(nèi)具有一空腔,安裝板嵌裝于殼體內(nèi),安裝板可以自由地從殼體內(nèi)取出,安裝板具有兩個安裝面,其中:第一安裝面為面向空腔,第一安裝面上安裝有電機、電路板,第二安裝面為...
  • 本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬道具的更換方法、裝置、電子設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機程序產(chǎn)品,包括:在虛擬場景中,顯示玩家對象基于第一虛擬道具與其他對象進行交互的過程;在玩家對象與其他對象交互的過程中,對玩家對象的語音內(nèi)容進行檢測;在檢測到玩家對...
  • 本申請涉及一種資源交互控制方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)。該方法包括:基于玩家角色在游戲地圖中對應(yīng)區(qū)域的坐標位置,生成預(yù)設(shè)范圍的掃描區(qū)域,并判斷所述掃描區(qū)域內(nèi)是否存在敵對目標;當所述掃描區(qū)域內(nèi)不存在所述敵對目標時,確定所述玩家角色當前配置的骸塑資...
  • 本申請?zhí)峁┮环N虛擬道具的配置方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:獲取玩家輸入的針對待裝配虛擬道具的屬性配置信息;根據(jù)屬性配置信息,從多個虛擬配件中篩選滿足屬性配置信息的目標虛擬配件;為待裝配虛擬道具配置目標虛擬配件...
  • 本申請實施例提供一種游戲資源的交互顯示方法、裝置及電子設(shè)備。其中,在顯示設(shè)備的顯示界面上至少顯示有第一U I分布區(qū)域、第二U I分布區(qū)域;響應(yīng)于對所述至少一個資源槽的顯示指令,在所述第二U I分布區(qū)域中顯示所述至少一個資源槽對應(yīng)的游戲資源列...
  • 本申請?zhí)峁┝艘环N數(shù)據(jù)處理的方法以及相關(guān)裝置。本申請實施例可應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。其方法包括:利用數(shù)據(jù)處理請求中攜帶的預(yù)設(shè)用戶的標識和第一資源類型的標識,實現(xiàn)對游戲服務(wù)器中預(yù)設(shè)用戶的第一資源類型的數(shù)據(jù)的調(diào)用,無需針對每個資源類型分別配置IDI...
  • 本實用新型創(chuàng)新提供了一種電動滑板,包括板面和橋架,所述橋架包括力矩件以及兩組偏心件,所述力矩件與板面連接,所述力矩件的兩端分別通過偏心件與滑板輪連接,所述力矩件內(nèi)包括有力矩傳感器,當所述板面向力矩件施加壓力時,所述力矩傳感器獲取扭矩值;本實...
  • 構(gòu)造成從地表面提舉的重量器械物體包括:由高硬度材料制成的第一部分;由硬度低于第一部分的彈性體材料制成的第二部分;和用于抓握重量器械物體并從地表面提舉物體的手柄,其中第二部分包括在彈性體材料內(nèi)的間隔開的孔,間隔開的孔用于吸收當重量器械物體被下...
  • 本申請實施例公開了一種交互方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)。本方案通過任務(wù)顯示區(qū)域顯示至少一項預(yù)配置的游戲任務(wù);響應(yīng)于針對第一導(dǎo)覽路線的打開指令,確定第一導(dǎo)覽路線對應(yīng)的導(dǎo)覽任務(wù)序列;其中,第一導(dǎo)覽路線為針對虛擬場景中的多個場景位置進行標記生...
  • 本申請公開了一種云游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置、介質(zhì)、設(shè)備及產(chǎn)品,涉及云計算技術(shù)領(lǐng)域,該方法包括:獲取至少一種設(shè)備配置;基于所述設(shè)備配置對云游戲測試數(shù)據(jù)進行解碼處理,得到每種所述設(shè)備配置對應(yīng)的解碼測試數(shù)據(jù);基于所述解碼測試數(shù)據(jù)進行分析處理,得到每...
  • 本申請?zhí)峁┮环N游戲的控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),該方法通過終端設(shè)備提供目標游戲的圖形用戶界面,所述目標游戲包括位于游戲場景中的屬于同一陣營的多個虛擬對象,該方法包括采集目標游戲過程中用戶的語音信息,并根據(jù)采集的語音信息確定當前需要執(zhí)...
  • 本公開提供一種對話處理方法、對話處理裝置、程序產(chǎn)品與電子設(shè)備,涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:獲取多個非用戶虛擬角色的背景信息,根據(jù)所述多個非用戶虛擬角色的背景信息生成所述多個非用戶虛擬角色之間的第一對話信息;獲取第一用戶或第一用戶虛擬角色...
  • 本發(fā)明公開了一種多功能兒童感覺統(tǒng)合訓練裝置,包括V型支架A以及對稱設(shè)置在V型支架A左側(cè)的V型支架B,且V型支架A和V型支架B的V型開口均朝下設(shè)置,所述V型支架A與V型支架B的上下兩端以及前后兩端分別平齊,通過在V型支架A右端中心處下側(cè)以及V...
技術(shù)分類
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