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拖動滑塊完成拼圖
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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
  • 本申請公開了一種資源拆分方法、裝置、電子設備和計算機可讀存儲介質,本申請實施例通過電子設備顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內容包括至少兩個存儲區(qū)域,所述至少兩個存儲區(qū)域中第一存儲區(qū)域存儲有游戲資源,響應于對所述游戲資源的第一觸發(fā)操作...
  • 本實用新型公開了一種健身器械用限位裝置,包括下拉框體,所述下拉框體的內部豎直設置有兩根平行的導桿,在下拉框體的內部活動有套接在導桿表面的下拉配重塊和靜置配重塊,靜置配重塊活動在下拉框體內壁的底部位置,下拉配重塊的上開設有對接螺紋孔。本實用新...
  • 本發(fā)明涉及一種訓練裝置(1),包括:用于訓練者(3)的可調節(jié)座椅(5);第一、第二和第三操作元件(11,13,15),每一個都被單獨地配置成用于由坐在座椅(5)上的訓練者(3)在訓練期間從起始位置移動到結束位置并再次返回;第一力傳遞單元(5...
  • 本申請公開了一種虛擬場景中的路徑處理方法、裝置、設備及存儲介質,屬于虛擬世界技術領域。該方法包括:第一終端顯示包含開始記錄控件的虛擬界面,并在接收到對該控件的觸發(fā)操作時進入路徑記錄模式;第一終端處于路徑記錄模式中且接收到至少一次標記操作時,...
  • 本發(fā)明公開了一種智能平衡板的控制方法、裝置、計算機設備及存儲介質,方法包括接收燈具標記請求,使智能平衡板的燈具的指定部位展示標記色彩;使智能平衡板燈具從中點至燈具擺動中位于垂直線的點位之間展示第一色彩;若在閾值時間內智能平衡板的平均搖擺角度...
  • 本申請公開一種戰(zhàn)力預估方法、裝置、存儲介質及計算機設備;本申請可以獲取目標游戲中至少兩個特征抽象玩家的歷史戰(zhàn)力、活躍獎勵和虛擬資源數(shù)量;基于每個特征抽象玩家在每個游戲成長線的線活躍獎勵和歷史線戰(zhàn)力,預估每個特征抽象玩家在每個游戲成長線的當前...
  • 本實用新型公開了一種健身腳踏車阻力調節(jié)機構,包括底座,所述底座上固定安有外殼,所述外殼內設置有滾輪,包括螺桿,所述外殼上設置有與螺桿螺紋連接的螺孔,所述螺桿一端開設有圓形槽,所述圓形槽內滑動設置有摩擦塊,所述摩擦塊與圓形槽之間設置有彈性件,...
  • 本申請實施例提供一種虛擬資源的交互顯示方法、裝置及電子設備。在顯示設備的顯示界面的第一UI分布區(qū)域顯示虛擬角色列表,虛擬角色列表包括至少一個虛擬角色,第一UI分布區(qū)域顯示至少一個虛擬角色對應的多個資源槽;響應于對至少一個虛擬角色的選擇操作,...
  • 本申請實施例公開了一種游戲控制方法、裝置、計算機設備及計算機可讀存儲介質。本方案通過響應于針對第一虛擬對象與第二虛擬對象的身位檢測事件,確定游戲場景中在第一虛擬對象的觀察視野范圍內第二虛擬對象的第二身位暴露信息;基于第二身位暴露信息,在圖形...
  • 本發(fā)明涉及一種搖桿組件及游戲手柄,搖桿組件包括安裝座、搖桿和第一電容檢測組件,搖桿可活動地設于安裝座,第一電容檢測組件包括電介質板、第一檢測極板、第二檢測極板和補償極板,第一檢測極板、第二檢測極板、補償極板分別與安裝座的位置相對固定,第一檢...
  • 本發(fā)明涉及人交通工具技術領域,尤其涉及一種電動輪滑鞋,包括底板與滑輪支架,底板底部垂直設有兩組滑輪支架,其內部靠近兩端均開設有滑槽,滑輪支架左端滑槽中插設有可轉動的后輪支撐軸,其右端滑槽中插設有可轉動的前輪支撐軸,前輪支撐軸與后輪支撐軸均通...
  • 本發(fā)明公開了用于骨關節(jié)炎關節(jié)周圍肌肉力量訓練的便攜式阻力裝置,包括座板和訓練組件,訓練組件包括座板一端轉動卡設的轉塊,轉塊內鉸接有連接塊,連接塊自由端鉸接有一對活動架,兩個活動架與連接塊間均設置有傳感器組,傳感器組可監(jiān)測活動架的角速度、角加...
  • 本實用新型公開了一種擺動仿生玩具,涉及仿生玩具技術領域,包括殼體,其特征在于:殼體內具有一空腔,安裝板嵌裝于殼體內,安裝板可以自由地從殼體內取出,安裝板具有兩個安裝面,其中:第一安裝面為面向空腔,第一安裝面上安裝有電機、電路板,第二安裝面為...
  • 本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬道具的更換方法、裝置、電子設備、計算機可讀存儲介質及計算機程序產(chǎn)品,包括:在虛擬場景中,顯示玩家對象基于第一虛擬道具與其他對象進行交互的過程;在玩家對象與其他對象交互的過程中,對玩家對象的語音內容進行檢測;在檢測到玩家對...
  • 本申請涉及一種資源交互控制方法及其裝置、設備、介質。該方法包括:基于玩家角色在游戲地圖中對應區(qū)域的坐標位置,生成預設范圍的掃描區(qū)域,并判斷所述掃描區(qū)域內是否存在敵對目標;當所述掃描區(qū)域內不存在所述敵對目標時,確定所述玩家角色當前配置的骸塑資...
  • 本申請公開了一種云游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置、介質、設備及產(chǎn)品,涉及云計算技術領域,該方法包括:獲取至少一種設備配置;基于所述設備配置對云游戲測試數(shù)據(jù)進行解碼處理,得到每種所述設備配置對應的解碼測試數(shù)據(jù);基于所述解碼測試數(shù)據(jù)進行分析處理,得到每...
  • 本申請?zhí)峁┮环N虛擬道具的配置方法、裝置、電子設備及存儲介質,涉及游戲技術領域。該方法包括:獲取玩家輸入的針對待裝配虛擬道具的屬性配置信息;根據(jù)屬性配置信息,從多個虛擬配件中篩選滿足屬性配置信息的目標虛擬配件;為待裝配虛擬道具配置目標虛擬配件...
  • 本申請實施例提供一種游戲資源的交互顯示方法、裝置及電子設備。其中,在顯示設備的顯示界面上至少顯示有第一U I分布區(qū)域、第二U I分布區(qū)域;響應于對所述至少一個資源槽的顯示指令,在所述第二U I分布區(qū)域中顯示所述至少一個資源槽對應的游戲資源列...
  • 本申請?zhí)峁┝艘环N數(shù)據(jù)處理的方法以及相關裝置。本申請實施例可應用于互聯(lián)網(wǎng)技術領域。其方法包括:利用數(shù)據(jù)處理請求中攜帶的預設用戶的標識和第一資源類型的標識,實現(xiàn)對游戲服務器中預設用戶的第一資源類型的數(shù)據(jù)的調用,無需針對每個資源類型分別配置IDI...
  • 本實用新型創(chuàng)新提供了一種電動滑板,包括板面和橋架,所述橋架包括力矩件以及兩組偏心件,所述力矩件與板面連接,所述力矩件的兩端分別通過偏心件與滑板輪連接,所述力矩件內包括有力矩傳感器,當所述板面向力矩件施加壓力時,所述力矩傳感器獲取扭矩值;本實...
技術分類
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