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拖動滑塊完成拼圖
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休閑,運(yùn)動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 本發(fā)明屬于橢圓機(jī)領(lǐng)域,特別涉及一種雙效橢圓機(jī),包括機(jī)座以及設(shè)置在機(jī)座上的腳踏,所述機(jī)座上設(shè)置有固定座,固定座上轉(zhuǎn)動設(shè)置有傳動輪,且傳動輪上設(shè)置有與腳踏連接的連接架;傳動輪上設(shè)置剎車輪,剎車輪與傳動輪同軸設(shè)置并與傳動輪同步轉(zhuǎn)動,機(jī)座上設(shè)置有與...
  • 本發(fā)明涉及醫(yī)療技術(shù)領(lǐng)域,提供了一種術(shù)后恢復(fù)用的呼吸鍛煉裝置,包括:面罩,面罩內(nèi)設(shè)置有通氣管,通氣管的一端螺紋連接有吹氣口,通氣管的一側(cè)設(shè)置有腔室一,通氣管遠(yuǎn)離吹氣口的一端與腔室一的底部聯(lián)通,腔室一的頂部設(shè)置有腔室二,腔室一的底部設(shè)置有腔室三...
  • 本實(shí)用新型公開了一種手握式彈性健身裝置,包括握手件,握手件的一端設(shè)置有彈性件,彈性件的另一端設(shè)置有配重塊。本實(shí)用新型的健身裝置,結(jié)構(gòu)簡單,只需手握緊握手件,然后往返擺動使彈性件沿徑向發(fā)生左右、前后或上下振動,從而帶動手臂肌肉或肚子肌肉等部位...
  • 本申請涉及一種技能釋放控制方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)。該方法包括:響應(yīng)游戲場景中的快捷技能釋放指令,從對應(yīng)當(dāng)前玩家角色融合配置的多個骸塑資源中,確定主骸塑資源的默認(rèn)技能,骸塑資源繼承自所述游戲場景中的敵對目標(biāo);校驗?zāi)J(rèn)技能是否處于冷卻狀態(tài),當(dāng)...
  • 本實(shí)用新型公開了一種搖擺梯玩具,屬于玩具技術(shù)領(lǐng)域。一種搖擺梯玩具,包括支架,還包括:對稱設(shè)置在所述支架上的第一弧形架和第二弧形架,其中,所述第一弧形架的一端通過轉(zhuǎn)軸與第二弧形架的一端轉(zhuǎn)動連接,所述第一弧形架和第二弧形架上均固定安裝有多個攀爬...
  • 本實(shí)用新型公開了一種網(wǎng)球發(fā)球機(jī)收球器兼?zhèn)浠貜椩O(shè)備,其包括安裝架一,安裝架一頂部的四角均固定有支架一,四個支架一的頂部共同固定有安裝架二,安裝架二頂部的四角均固定有支架二,四個支架二的頂部共同固定有安裝架三,安裝架二、安裝架三和兩個支架二之間...
  • 本發(fā)明涉及一種用于運(yùn)動或健身的沖擊訓(xùn)練器械。在該器械的外殼中存在至少兩個隔室。另外,該至少兩個隔室包括具有夾在內(nèi)層與外層之間的襯墊主體的第一隔室。該至少兩個隔室還包括具有至少一個反射表面的第二隔室,該反射表面裝配在由該第二隔室的周圍表面中的...
  • 本申請公開了一種信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),屬于計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。方法包括:顯示第一虛擬對象;在第一虛擬對象受第一技能作用的情況下,顯示第一技能的技能圖標(biāo)和影響詳情;其中,技能圖標(biāo)用于指示第一技能,影響詳情包括第一技能對應(yīng)的文字介紹和...
  • 本發(fā)明涉及一種兒童爬梯,包括:支架,所述支架的頂端面設(shè)置有行走平臺,所述支架的一側(cè)面設(shè)置有滑梯,所述支架的另一側(cè)面設(shè)置有攀爬裝置,所述攀爬裝置包括支撐板,所述支撐板傾斜設(shè)置于所述支架的另一側(cè)面,所述支撐板的頂端面左右交錯設(shè)置有若干個環(huán)形銜座...
  • 本公開實(shí)施例提供了一種交互信息顯示方法、裝置、設(shè)備、存儲介質(zhì)和程序產(chǎn)品,涉及游戲領(lǐng)域。該方法包括:響應(yīng)于進(jìn)入交互模式的第一觸發(fā)操作,顯示各可選交互對象的交互信息;其中,交互信息顯示在用于選擇可選交互對象的交互頁面上,每一可選交互對象的交互信...
  • 本發(fā)明公開了一種虛擬資源交互方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。其中,該方法包括:顯示對戰(zhàn)游戲任務(wù)提供的虛擬場景;響應(yīng)于對虛擬社交資源對應(yīng)的觸發(fā)控件執(zhí)行的觸發(fā)操作,顯示邀請?zhí)崾緩棿埃辉诟鶕?jù)邀請配置選項信息確定出與第一虛擬形象對應(yīng)的目標(biāo)邀請配置信...
  • 本實(shí)用新型涉及一種門上單杠,門上單杠包括兩中間組件,以及沿用戶上升方向依次設(shè)置的下橫桿、上橫桿;中間組件包括固連上橫桿和下橫桿的連接桿、繞連接桿旋轉(zhuǎn)的引體向上手柄,以及門楣鉤;門楣鉤背離門楣的一端與下橫桿固定;引體向上手柄的活動位置包括伸出...
  • 本實(shí)用新型涉及心臟造影術(shù)后鍛煉技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種帶有電子壓力表的壓力球,包括用于連接壓力球和電子壓力表的壓力管,所述壓力球的外圍固定連接有一安裝座,所述安裝座的端面通過連接件連接有所述壓力管,所述壓力管的另一端連接有所述電子壓力表,所述壓...
  • 本公開提供交互系統(tǒng)、交互方法及學(xué)習(xí)機(jī)。所述交互系統(tǒng)中,機(jī)體基于段碼液晶屏來呈現(xiàn)游戲畫面,以使用戶針對該游戲畫面執(zhí)行物理操作;此外,機(jī)體還可以通過攝像模組采集的傳感信息,確定用戶針對上述游戲畫面所執(zhí)行的物理操作,并根據(jù)該物理操作,更新上述段碼...
  • 本發(fā)明涉及醫(yī)療器械技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種神經(jīng)外科用下肢力量訓(xùn)練器,包括底座,底座底部兩端內(nèi)壁均連接有承重塊,承重塊底部兩端內(nèi)壁均連接有螺紋軸,螺紋軸底部均連接有轉(zhuǎn)向滾輪,本發(fā)明中通過設(shè)置螺紋桿與承重板之間的連接方式,使得轉(zhuǎn)動的螺紋桿可以在承...
  • 本申請公開了一種游戲中的顯示控制方法、裝置、電子設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),方法包括顯示游戲中游戲?qū)值膶?zhàn)界面,對戰(zhàn)界面包括至少部分的對戰(zhàn)場景,對戰(zhàn)場景中包括待進(jìn)行對戰(zhàn)的第一虛擬角色和第二虛擬角色;在對戰(zhàn)界面中顯示至少一個用于控制第一虛擬角...
  • 本申請涉及一種卡牌游戲的決策方法、裝置、電子設(shè)備,其中,方法包括:獲取滿足預(yù)設(shè)篩選條件的多種卡牌游戲;獲取每種卡牌游戲的游戲軌跡數(shù)據(jù),以利用游戲軌跡數(shù)據(jù)生成混合訓(xùn)練樣本數(shù)據(jù)集;利用混合訓(xùn)練樣本數(shù)據(jù)集訓(xùn)練預(yù)先構(gòu)建的初始決策模型,并利用預(yù)設(shè)基準(zhǔn)...
  • 本發(fā)明涉及滑板技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及可實(shí)時檢測滑板狀態(tài)的噴射滑板,包括有滑板主體和軸承及滾輪;還包括有安全裝備,滑板主體下端固定連接有軸承及滾輪,滑板主體下端尾部安裝有為滑板主體提供向前推力的噴射裝置,滑板主體下端安裝有用于提供噴射裝置所需動能...
  • 本發(fā)明涉及一種陀螺,更詳細(xì)地,涉及一種構(gòu)成為能夠用作與對方陀螺對決的戰(zhàn)斗陀螺,也能夠用作旋轉(zhuǎn)器(spinner),從而能夠同時享受陀螺游戲和旋轉(zhuǎn)器游戲的旋轉(zhuǎn)器兼用陀螺。
  • 本發(fā)明涉及水產(chǎn)養(yǎng)殖技術(shù)領(lǐng)域,公開了一種用于水產(chǎn)養(yǎng)殖的工廠化循環(huán)水養(yǎng)殖系統(tǒng)及養(yǎng)殖方法,包括一個或多個養(yǎng)殖單元、生物過濾單元和水循環(huán)過濾單元,各所述養(yǎng)殖單元中的養(yǎng)殖池內(nèi)的水體通過其底部獨(dú)立的出水管流入微濾機(jī)進(jìn)行初級過濾,使得水體中殘餌、糞便等懸...
技術(shù)分類
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