恭喜北京領域探索游戲科技有限公司李士楠獲國家專利權
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龍圖騰網恭喜北京領域探索游戲科技有限公司申請的專利一種基于Unity3D引擎生成骨骼系統(tǒng)模型動畫的方法獲國家發(fā)明授權專利權,本發(fā)明授權專利權由國家知識產權局授予,授權公告號為:CN119131210B 。
龍圖騰網通過國家知識產權局官網在2025-05-02發(fā)布的發(fā)明授權授權公告中獲悉:該發(fā)明授權的專利申請?zhí)?專利號為:202411135688.4,技術領域涉及:G06T13/40;該發(fā)明授權一種基于Unity3D引擎生成骨骼系統(tǒng)模型動畫的方法是由李士楠設計研發(fā)完成,并于2024-08-19向國家知識產權局提交的專利申請。
本一種基于Unity3D引擎生成骨骼系統(tǒng)模型動畫的方法在說明書摘要公布了:本發(fā)明公開了一種基于Unity3D引擎生成骨骼系統(tǒng)模型動畫的方法,涉及骨骼模型動畫技術領域,本發(fā)明通過高級信號處理技術和生成對抗網絡GAN,有效清理和過濾數據中的噪聲和異常數據,并生成多樣化的運動數據,豐富訓練數據集,使得動畫更為真實和平滑;同時采用長短期記憶網絡LSTM進行插值訓練,生成插值模型;LSTM能夠更好地捕捉時間序列中的復雜模式和細微變化,生成更加自然的運動過渡,并具備更強的動態(tài)適應性;針對靜態(tài)動畫混合和權重調整不靈活問題進行優(yōu)化,利用訓練好的LSTM模型動態(tài)調整Unity3D中的AnimationCurve參數,使肩關節(jié)運動的插值曲線更加平滑自然,通過動態(tài)權重調整和多層次動畫控制,使各部分的運動更加協(xié)調自然。
本發(fā)明授權一種基于Unity3D引擎生成骨骼系統(tǒng)模型動畫的方法在權利要求書中公布了:1.一種基于Unity3D引擎生成骨骼系統(tǒng)模型動畫的方法,其特征在于,包括:步驟1.數據準備與預處理,清理、過濾并增強現(xiàn)有的動作捕捉數據,使用GAN生成額外數據,豐富訓練數據集;步驟2.模型訓練與集成,使用長短期記憶網絡LSTM對增強后的數據進行插值訓練,生成插值模型,并將其集成到Unity3D中;步驟2中采用長短期記憶網絡LSTM對預處理后的運動數據進行插值訓練,生成模型;步驟3.動畫混合與IK設置,在Unity3D中設置AnimatorController,利用插值模型進行動態(tài)權重調整和多層次動畫控制;結合物理引擎進行實時物理仿真和應力分析,優(yōu)化IK解算;步驟4.實時調整,采用Unity3D中的調整工具和基于手勢的控制系統(tǒng)進行動畫預覽與編輯。
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