恭喜寧波大學(xué)靳雷獲國家專利權(quán)
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龍圖騰網(wǎng)恭喜寧波大學(xué)申請的專利一種用于消消樂游戲的方塊生成方法獲國家發(fā)明授權(quán)專利權(quán),本發(fā)明授權(quán)專利權(quán)由國家知識產(chǎn)權(quán)局授予,授權(quán)公告號為:CN116785727B 。
龍圖騰網(wǎng)通過國家知識產(chǎn)權(quán)局官網(wǎng)在2025-05-06發(fā)布的發(fā)明授權(quán)授權(quán)公告中獲悉:該發(fā)明授權(quán)的專利申請?zhí)?專利號為:202310612304.2,技術(shù)領(lǐng)域涉及:A63F13/79;該發(fā)明授權(quán)一種用于消消樂游戲的方塊生成方法是由靳雷;湯品妍;龔光輝;趙瑞杰;江先亮;高雅;陳圣艷;盛一風(fēng);陶偉杰設(shè)計(jì)研發(fā)完成,并于2023-05-29向國家知識產(chǎn)權(quán)局提交的專利申請。
本一種用于消消樂游戲的方塊生成方法在說明書摘要公布了:本發(fā)明公開了一種用于消消樂游戲的方塊生成方法,首先創(chuàng)建初始預(yù)期區(qū)域,并在初始預(yù)期區(qū)域中假設(shè)生成8種類型的方塊,基于初始預(yù)期區(qū)域創(chuàng)建的下一級預(yù)期區(qū)域,采用創(chuàng)建預(yù)期區(qū)域的方式來模擬玩家計(jì)算一次或多次點(diǎn)擊之后消消樂游戲的“主游戲區(qū)域”的新場景,得到標(biāo)準(zhǔn)化得分,接著分別計(jì)算出玩家水平系數(shù)和時(shí)間系數(shù),綜合兩者得到生成方塊難度系數(shù),引入方塊概率修正概率,進(jìn)而得到方塊生成權(quán)重,最后方塊生成權(quán)重最高的方塊即為本次生成的新方塊的類型;優(yōu)點(diǎn)是會根據(jù)玩家水平和游戲進(jìn)度分析出玩家需要的游戲難度,并能夠基于玩家需要的游戲難度生成符合游戲難度需求的游戲方塊,從而控制游戲難度在特定區(qū)間內(nèi),以改善游戲的公平性和挑戰(zhàn)性。
本發(fā)明授權(quán)一種用于消消樂游戲的方塊生成方法在權(quán)利要求書中公布了:1.一種用于消消樂游戲的方塊生成方法,將所述的消消樂游戲的游戲部分的寬度記為N個(gè)方塊,高度記為M+1個(gè)方塊,所述的消消樂游戲的游戲部分形成高度為M+1個(gè)方塊、寬度為N個(gè)方塊的區(qū)域,M=N+2,將寬度方向作為列方向,高度方向作為行方向,從下到上依次為第1行至第M+1行,從左到右依次為第1列至第N列,所述的消消樂游戲的“方塊生成區(qū)域”位于第M+1行,所述的消消樂游戲的“主游戲區(qū)域”位于第1行至第M行,將所述的消消樂游戲的游戲部分中位于第a行第b列的方塊位置記為a,b,a=1,2,…,M+1,b=1,2,…,N;其特征在于在玩家進(jìn)行所述的消消樂游戲過程中,當(dāng)需要在所述的消消樂游戲的“方塊生成區(qū)域”的M+1,y0位置處生成一個(gè)新方塊時(shí),其中y0為大于等于1且小于等于N的整數(shù),具體生成方法包括以下步驟:步驟1、假設(shè)在M+1,y0處生成類型為Ai的方塊,對i進(jìn)行初始化,令i=1;步驟2、計(jì)算得到類型為Ai的方塊的得分,具體計(jì)算過程為:S2-1、復(fù)制玩家當(dāng)前的游戲部分,并將其命名為i類型第0層初始預(yù)期區(qū)域;然后先在i類型第0層初始預(yù)期區(qū)域的“方塊生成區(qū)域”的M+1,y0處生成一個(gè)類型為Ai的方塊,接著令i類型第0層初始預(yù)期區(qū)域當(dāng)前的“方塊生成區(qū)域”中所有方塊掉落,在掉落過程中,若i類型第0層初始預(yù)期區(qū)域當(dāng)前的“方塊生成區(qū)域”中某一個(gè)方塊由于i類型第0層初始預(yù)期區(qū)域的“主游戲區(qū)域”中方塊封頂導(dǎo)致無法掉落,則將其直接刪去,掉落完成后形成的區(qū)域稱為i類型第0層預(yù)期區(qū)域;設(shè)定該i類型第0層預(yù)期區(qū)域的一個(gè)參數(shù):得分,并將其得分初始化為等于0;S2-2、設(shè)定變量t,對t進(jìn)行初始化,令t=1;S2-3、統(tǒng)計(jì)當(dāng)前得到的i類型第t-1層預(yù)期區(qū)域的數(shù)量,判斷i類型第t-1層預(yù)期區(qū)域的數(shù)量是否大于0,若大于,則繼續(xù)執(zhí)行步驟S2-4;否則獲取t的當(dāng)前值,將t-2記為n,并跳躍至步驟S2-6繼續(xù)執(zhí)行步驟;S2-4、對于每一個(gè)i類型第t-1層預(yù)期區(qū)域分別進(jìn)行計(jì)算操作,得到每個(gè)i類型第t-1層預(yù)期區(qū)域?qū)?yīng)的i類型第t層預(yù)期區(qū)域,其中任意一個(gè)i類型第t-1層預(yù)期區(qū)域進(jìn)行計(jì)算操作的具體過程如下:S2-4-1、將當(dāng)前進(jìn)行計(jì)算操作的某個(gè)i類型第t-1層預(yù)期區(qū)域作為當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域;S2-4-2、獲取當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域的所有解,具體為:統(tǒng)計(jì)當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域中所有符合規(guī)則能夠消去方塊的點(diǎn)擊操作的數(shù)據(jù),其中,若多個(gè)點(diǎn)擊操作所點(diǎn)擊的方塊之間相互關(guān)聯(lián),則在該多個(gè)點(diǎn)擊操作中隨機(jī)選取任意一個(gè)作為當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域的一個(gè)解,其他點(diǎn)擊操作忽略,若某個(gè)點(diǎn)擊操作所點(diǎn)擊的方塊與其它任意一個(gè)點(diǎn)擊操作所點(diǎn)擊的方塊無相互關(guān)聯(lián),則該點(diǎn)擊操作作為當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域的一個(gè)解;S2-4-3、判斷當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域的解的數(shù)量是否大于0,如果大于,則繼續(xù)執(zhí)行步驟S2-4-4,否則當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域不存在解,本次計(jì)算操作結(jié)束;S2-4-4、分別采用每個(gè)解的點(diǎn)擊操作對當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域進(jìn)行操作,采用每個(gè)解的點(diǎn)擊操作對當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域進(jìn)行操作得到的結(jié)果即為每個(gè)解對應(yīng)的一個(gè)i類型第t層預(yù)期區(qū)域,每個(gè)解對應(yīng)的i類型第t層預(yù)期區(qū)域的得分等于當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域的得分加上對應(yīng)解的點(diǎn)擊操作所消去的方塊的數(shù)量;當(dāng)前計(jì)算預(yù)期區(qū)域的所有解對應(yīng)的i類型第t層預(yù)期區(qū)域即為其對應(yīng)的i類型第t層預(yù)期區(qū)域;S2-5、在得到所有i類型第t-1層預(yù)期區(qū)域?qū)?yīng)的i類型第t層預(yù)期區(qū)域以及其得分后,采用t的當(dāng)前值加1的和更新t的取值,返回步驟S2-3;S2-6、計(jì)算得到的所有i類型第j層預(yù)期區(qū)域的得分的平均數(shù),將其記為Si,j,其中j=0,1,…,n;采用式1計(jì)算得到類型為Ai的方塊的得分Ci: S2-7、判斷i的當(dāng)前值是否等于8,如果不等于,則先采用i的當(dāng)前值加1的和更新i的取值,然后返回步驟2計(jì)算下一個(gè)類型的方塊的得分,如果等于,則進(jìn)入步驟3;步驟3、取C1至C8中的最大值,將該最大值記為Cmax,采用式2計(jì)算得到類型為Ak的方塊的標(biāo)準(zhǔn)化得分SCk: 其中,k=1,2,…,8;步驟4、將玩家水平系數(shù)記為D1,采用式3計(jì)算得到D1:D1=L253式3中,L為玩家操作水平,玩家操作水平在玩家登錄消消樂游戲后會直接產(chǎn)生;步驟5、設(shè)定時(shí)間系數(shù)D2,計(jì)算得到玩家本次游戲累計(jì)時(shí)長T,單位為秒s,其中T等于當(dāng)前時(shí)間與玩家開始本次消消樂游戲的時(shí)間之間的時(shí)間間隔,當(dāng)前時(shí)間即需要在方塊生成區(qū)域中M+1,y0位置處生成一個(gè)新方塊的時(shí)間;如果T大于0且小于120s,則時(shí)間系數(shù)D2=[T30]+1,[]表示向下取整,如果T=120s,則時(shí)間系數(shù)D2等于4;步驟6、設(shè)定本次生成方塊的難度系數(shù)為D,D=D1+D2,由難度系數(shù)D計(jì)算得到道具方塊生成目標(biāo)概率AW=0.12-0.008D;步驟7、獲取從玩家本次游戲的游戲開始時(shí)間到當(dāng)前時(shí)間,消消樂游戲的“方塊生成區(qū)域”生成的方塊數(shù)量和類型,將消消樂游戲的“方塊生成區(qū)域”生成的方塊總數(shù)量記為BN,將消消樂游戲的“方塊生成區(qū)域”生成的道具方塊總數(shù)量記為IN,計(jì)算得到方塊生成實(shí)際頻率TW=INBN;步驟8、計(jì)算類型為Ak的方塊的概率修正系數(shù)Wk:對于類型為Ah的方塊,h=1,2,3,4,Wh=1+TW-AWAW;對于類型為Am的方塊,m=5,6,7,8,Wm=1+AW-TWAW;步驟9、采用式4計(jì)算得到類型為Ak的方塊的生成權(quán)重Sk為:Sk=SCk0.1*3.5-D*SCk+1*Wk4其中,*為乘運(yùn)算符號;步驟10、獲取S1至S8中的最大值,假設(shè)獲取到的最大值為Sr,其中r為大于等于1且小于等于8的整數(shù),Ar即為所需要生成的方塊類型;步驟11、在消消樂游戲的“方塊生成區(qū)域”的M+1,y0位置處生成類型為Ar的方塊。
如需購買、轉(zhuǎn)讓、實(shí)施、許可或投資類似專利技術(shù),可聯(lián)系本專利的申請人或?qū)@麢?quán)人寧波大學(xué),其通訊地址為:315211 浙江省寧波市江北區(qū)風(fēng)華路818號;或者聯(lián)系龍圖騰網(wǎng)官方客服,聯(lián)系龍圖騰網(wǎng)可撥打電話0551-65771310或微信搜索“龍圖騰網(wǎng)”。
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